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martes, 30 de octubre de 2012

Crear azulejos sin dolor, en Illustrator

Todos los que halláis trabajado con patrones geométricos de repetición, también llamados azulejos o motivos, habréis comprobado lo sumamente complejo y tedioso que es su elaboración. Esto es así especialmente, cuando se trata de motivos sin pérdida, es decir, cuando las partes del motivo que desaparecen por un lado, deben de reaparecer por el lado opuesto para que se forme una imagen sin costuras.

Hasta ahora, para bregar con estos motivos, no existía una herramienta específica en Illustrator CS5. Había distintos métodos, a cual más complejo que, además, eran poco flexibles y nada interactivos. Aquí os muestro un ejemplo (en inglés).


Si tenéis Illustrator CS6, ya no os hará falta usar esas complejas técnicas; han añadido una magnífica herramienta para crear azulejos "sin dolor".


Podemos crear un motivo a partir de elementos existentes, seleccionándolos previamente, o desde cero. Elejid entonces: Objeto > Motivo > Crear. Como veréis en el video, practicamente podemos echar o crear cualquier cosa y el programa, nos hará todo el trabajo. Podemos elegir el tipo de azulejo entre: cuadrícula, ladrillo por fila, ladrillo por columna, hexadecimal por fila y hexadecimal por columna. En el caso de los ladrillos podemos especificar hasta el desfase entre las filas de los azulejos. La verdad es que permite muchas posibilidades.

El nuevo motivo se añadirá al panel Muestras. Además estos motivos, los podemos editar tantas veces como queramos. Para editar un motivo, solo tenemos que hacer doble clic en el motivo en el panel Muestras. También podemos seleccionar el objeto que contiene el motivo y elejimos: Objeto > Motivo > Editar motivo.

Os dejo un videotutorial cortito, de 5 minutitos. Creo que será suficiente, esta es una herramienta "indolora" y es para jugar y descubrirla.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Calcar con pluma en Illustrator

Como ya os prometí, en el anterior post, hoy os traigo un videotutorial para empezar a bregar con el manejo de las curvas, basadas en vectores, de Illustrator.

Se explica la técnica de trazado manual rápido, con pluma, y la edición de vectores a nivel de nodos, así como algunas herramientas para iniciarnos en la variación del aspecto de los trazos que creamos.

 
Se trata de calcar, a partir de un boceto o imagen que nos colocamos debajo, para trazarla, manualmente, por encima. Calcar así, punto a punto, a base de curvas bezier, está indicado para crear formas sencillas, idealizadas, suaves... Es ideal y, de hecho, lo más indicado para trabajar logotipos, tipografías o cualquier otro tipo de ilustración, con fuerte base geométrica.


En el video intento mostrar cómo lograr trazar de una manera eficiente y, sobre todo,  rápida. Espero que os sea de utilidad. Tened paciencia, son 19 minutacos.

jueves, 23 de agosto de 2012

Adios FreeHand, adios...ahora sí.

Como sabréis, Freehand a tenido una muy accidentada trayectoria. Desde 1988 hasta nuestros días ha sido objeto de compras, licenciaciones y adquisiciones por parte de diversas empresas.

En 2009 se lanzó una campaña para la salvacion de FreeHand. Se formó una comunidad de usuarios en la organizacion FreeFreehand.org que continúa peleando por la continuidad del programa, como la aldea de Asterix.

A estas alturas está convertido, casi, en abandonware. Continúa funcionando con Windows 7  a duras penas, y un - probablemente último - parche le permite funcionar en Mac con Snow Leopard.

El sustituto obvio es Illustrator, al que no se le puede negar unas capacidades únicas que lo hacen imbatible en ilustración por gráficos vectoriales. A esto tenemos que añadir un nivel de integración con el resto de la suite de Adobe y, especialmente con Photoshop (objetos inteligentes...etc.) que lo hacen líder indiscutible.

En principio el cambio no debería ser demasiado traumático. Illustrator CS5 abre, normalmente sin problemas, los antiguos documentos FreeHand; transformando eso sí, los socorridos "pegados dentro" por "máscaras de recorte", un sistema equivalente en concepto. La mala noticia es que, en la versión CS6, ya no abre documentos FreeHand.

También, a partir de la versión CS5, se puede trabajar con múltiples "páginas" o, como lo llama el programa "mesas de trabajo" lo cual permite trabajar pequeños documentos múltiples; aunque seguirá siendo más seguro y correcto, trabajar en Indesign el montaje final de un trabajo multidocumento pesado.

Básicamente, la gente que migra de FreeHand a Illustrator, se enfrenta, al comenzar, con dos pesadillas: la manera, aparentemente endemoniada, de manejar los vectores y el desconcertante sistema de máscaras de recorte. En general, el resto de equivalencias, entre los programas, son bastante más benignas y suélen limitarse a pequeños cambios de nombre o ubicación.

En sucesivas entradas intentaré desentrañar estos y otros escollos que se presentan al comenzar, y ha descubrir (que tiene muchas) las enormes capacidades de Illustrator con las que, seguro, se os olvidará el FreeHand más pronto que se olvida el nombre de un finalista de Gran Hermano.