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martes, 30 de octubre de 2012

Crear azulejos sin dolor, en Illustrator

Todos los que halláis trabajado con patrones geométricos de repetición, también llamados azulejos o motivos, habréis comprobado lo sumamente complejo y tedioso que es su elaboración. Esto es así especialmente, cuando se trata de motivos sin pérdida, es decir, cuando las partes del motivo que desaparecen por un lado, deben de reaparecer por el lado opuesto para que se forme una imagen sin costuras.

Hasta ahora, para bregar con estos motivos, no existía una herramienta específica en Illustrator CS5. Había distintos métodos, a cual más complejo que, además, eran poco flexibles y nada interactivos. Aquí os muestro un ejemplo (en inglés).


Si tenéis Illustrator CS6, ya no os hará falta usar esas complejas técnicas; han añadido una magnífica herramienta para crear azulejos "sin dolor".


Podemos crear un motivo a partir de elementos existentes, seleccionándolos previamente, o desde cero. Elejid entonces: Objeto > Motivo > Crear. Como veréis en el video, practicamente podemos echar o crear cualquier cosa y el programa, nos hará todo el trabajo. Podemos elegir el tipo de azulejo entre: cuadrícula, ladrillo por fila, ladrillo por columna, hexadecimal por fila y hexadecimal por columna. En el caso de los ladrillos podemos especificar hasta el desfase entre las filas de los azulejos. La verdad es que permite muchas posibilidades.

El nuevo motivo se añadirá al panel Muestras. Además estos motivos, los podemos editar tantas veces como queramos. Para editar un motivo, solo tenemos que hacer doble clic en el motivo en el panel Muestras. También podemos seleccionar el objeto que contiene el motivo y elejimos: Objeto > Motivo > Editar motivo.

Os dejo un videotutorial cortito, de 5 minutitos. Creo que será suficiente, esta es una herramienta "indolora" y es para jugar y descubrirla.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Calcar con pluma en Illustrator

Como ya os prometí, en el anterior post, hoy os traigo un videotutorial para empezar a bregar con el manejo de las curvas, basadas en vectores, de Illustrator.

Se explica la técnica de trazado manual rápido, con pluma, y la edición de vectores a nivel de nodos, así como algunas herramientas para iniciarnos en la variación del aspecto de los trazos que creamos.

 
Se trata de calcar, a partir de un boceto o imagen que nos colocamos debajo, para trazarla, manualmente, por encima. Calcar así, punto a punto, a base de curvas bezier, está indicado para crear formas sencillas, idealizadas, suaves... Es ideal y, de hecho, lo más indicado para trabajar logotipos, tipografías o cualquier otro tipo de ilustración, con fuerte base geométrica.


En el video intento mostrar cómo lograr trazar de una manera eficiente y, sobre todo,  rápida. Espero que os sea de utilidad. Tened paciencia, son 19 minutacos.